《无主之地4》王炸升级!枪械混搭“魔改”上限
射击篡夺游戏《无主之地4》行将为系列带来首要校正。Gearbox在近日经受媒体采访时浮现,该作将引入全新的兵器制造系统,通过加入“授权零件”(Licensed Parts)机制,为玩家带来愈加万般且不能推断的枪械组合体验。
据Gearbox实践制作主谈主Chris Brock先容,《无主之地4》将连接保留五个系传记统的兵器制造商,同期引入三个全新制造商品牌。玩家将有更多契机发现不同厂商格调“混搭”的兵器,恣虐以往“厂商决定枪械特质”的单一框架。

“咱们为各式零件蓄意了不同的步履逻辑,并让系统自行组合生成兵器,”Brock暗示,“旧的系统天然可以,但新系统能带来更多惊喜。”
新系统的中枢是“授权零件”,即不同制造商之间的功能组件可以组合出当今归拢把兵器上。这意味着一把枪可能领有Atlas的跟踪枪弹和Torgue的粘性爆炸,带来全新的贸易格统一组合战术。
不外也有担忧声指出,这种高目田度可能让玩家难以判断新兵器是否契合自身Build。试玩评测指出,“捡到好装备如故令东谈主应允,但搭配的不细目性可能成为挑战”。
此前《无主之地3》和《小缇娜的魔幻之地》曾主打“十亿把枪”的标语,天然数目惊东谈主,但极高的立时性曾经让部分玩家感到渺茫。这次再加一层“混搭机制”,外界也在驰念是否会让游戏体验变得过于脱落。
尽管如斯,试玩看成“Borderlands Fan Fest”上的响应合座积极,玩家大批对新系统贯通出浓厚兴致。不外,信得过的挑战玩忽还要比及游戏谨防发布后,在末端玩法和长本领游玩中能力显现。
除兵器系统外,Gearbox还浮现,《无主之地4》的任务蓄意将在部分方面追念系列初代的“简略明快”格调,让玩家更聚焦于探索与射击自身,而非复杂多线的剧情鼓吹。

